“你特么都能演化宇宙了,合着氪金系统的计算精度就这?就这?”

    “撑不死你!”巫红忿忿不已。

    还好他长了点心眼,先把这个最坑的默认规则测试出来了。

    沉静思考了许久,他把应该注意到的一些创造指令确定好了规范。

    继续吧,跟系统赌气肯定是赌不赢的。

    “系统,分别创造零点五价值点和一价值点的铁。”

    结果出现了两块一模一样的、和之前的一千克铁一模一样大的铁块,总计消耗2价值点。

    他嘴角抽动。

    “看来刚才出现的’一千克’应该不止一千克才对,系统会自动向上补足,直到达到1价值点。”

    【已知二】系统的价值点计算精度真的只有1。

    无奈的得出这个结论,他开始第三项实验。

    “系统,分别创造一台我家的电视,一辆我家的自行车,一小砖盒xx牛奶,一块我昨天吃的面包,一个三千万当量核弹头,一本时xx史,一个战国水晶杯,一本记录了xxx丑闻的笔记本……”

    巫红源源不断的让系统创造现实中各种各样的东西,天文地理,人文物理,凡是他能想到的,无所不包。

    最终,乱七八糟的杂物都把地面堆满了,旁边的房顶还趴着一只没有灵魂的蓝鲸,他在草稿纸上得出了第三条结论。

    【已知三】普通事物价值点的权重大小,由大到小排序分别为:科技含量、能量品质、社会价值、能量总量。

    举几个例子。

    一台在五年后出现的最先进的光量子计算机,价值点为41005。

    与这台光量子计算机同样价值点的tnt,可以堆成一座大山。

    而换算成中州百元币的话,可以堆成两座大山。

    最后如果把这些纸币换成白纸,可以变出三座大山。

    显然,这里面的换算有点迷,至少两座山的钱可以买不止三座山的纸。

    幸好他也不是那么丧心病狂,不可能就这样参与市场然后把市场彻底搞瘫痪。而且系统也不一定同意。

    经过巫红的反复试验,巫红给各种常见物品列了个表,这样以后在创造物品时就能更有规划的进行。

    其中价值点最接近1000的单件物品是一架机械外骨骼,可以让人抬起一百八十千克的物品,常态可负重一百二十千克,续航二十四小时。

    当然,这并不是唯一一种可实现形式。还是以这个机械外骨骼为例,只要提前限定好“价值点1000”和“机械外骨骼”这两个条件,之后就可以对该机械外骨骼的其他属性作任意调整,系统会给出符合条件的最佳范例。